使用 Clash Verge Rev、Clash Meta for Android、FlClash、Mihomo Party 这类客户端时,经常会遇到三个模式:规则模式(Rule)、全局模式(Global)和直连模式(Direct)。不同客户端叫法略有差异,但意思基本一致。
这三个模式都会影响 Clash 的联网方式。选错以后,常见表现是国内网站变慢、国外服务打不开,或者代理流量消耗异常。下面按直连模式(Direct)、全局模式(Global)和规则模式(Rule)分别说明它们的区别和适合场景。
一、三种模式的核心区别
可以先用一句话理解:直连模式(Direct)是全部直连,全局模式(Global)是全部代理,规则模式(Rule)是按规则分流。
- 直连模式(Direct):所有流量都走本地网络,不经过代理节点。
- 全局模式(Global):所有流量都交给当前选中的代理节点处理。
- 规则模式(Rule):根据配置里的规则判断,国内网站直连,国外服务或指定域名走代理。
日常使用里,最常用的是规则模式(Rule)。全局模式(Global)和直连模式(Direct)也不是没用,只是适合一些临时或明确的使用场景。

二、直连模式(Direct):完全不走代理
直连模式(Direct)下,Clash 基本只负责接管入口,但不会把流量转发到代理节点。访问百度、淘宝、B 站这类国内网站时,请求会直接从本地网络出去。
这个模式的优点很直接:国内访问速度快,也不会消耗机场套餐里的流量。缺点同样明显,需要代理才能访问的网站和服务,在直连模式(Direct)下通常无法正常打开。
直连模式(Direct)适合暂时不需要代理的时候,比如只访问国内网站,或者希望所有请求都回到本地网络。需要重新使用代理时,再切回规则模式(Rule)即可。
三、全局模式(Global):所有流量都走代理
全局模式(Global)更直接。只要开启,系统里进入 Clash 的流量都会走当前选中的代理节点,不管访问的是国外网站,还是国内网站。
它的好处是省事。某个国外服务在规则模式(Rule)下打不开时,可以临时切到全局模式(Global)测试。如果全局模式(Global)可以访问,问题通常出在规则或策略组,而不是节点本身。
但全局模式(Global)不适合长期日常使用。访问国内网站时,流量可能先绕到海外节点再回来,延迟会变高;国内网银、购物 App、视频平台也可能因为出口 IP 异常触发风控。国内视频、下载和网盘流量走代理,还会白白消耗套餐流量。
所以全局模式(Global)更适合短时间访问一批国外服务,或者明确需要所有应用都走代理的场景。用完后,建议切回规则模式(Rule)。
四、规则模式(Rule):按规则分流
规则模式(Rule)是 Clash 日常使用里最推荐的模式。它会读取配置文件中的规则,根据域名、IP、关键词或规则集判断每个请求应该直连还是代理。
例如规则里出现 DOMAIN-SUFFIX,google.com,访问 Google 相关服务时就会走代理;出现 DOMAIN-KEYWORD,bilibili 或 GEOIP,CN,访问国内服务时通常会直连。没有匹配到的流量,则交给配置里的最终规则处理。
规则模式(Rule)的优势是体验平衡:国内网站直连,国外服务走代理,流量不会全部挤到一个节点上,也不容易让国内应用因为海外 IP 触发异常验证。
它的问题主要来自规则。规则太旧、订阅配置写得不规范、策略组没有选对,都可能导致该走代理的网站没有走代理,或者国内网站被误判成代理流量。遇到这种情况,不一定要马上重装客户端,先检查规则和策略组更有效。

五、直连、全局、规则三种模式区别对照
| 模式 | 国内网站 | 国外服务 | 流量路径 | 适合场景 |
|---|---|---|---|---|
| 直连模式(Direct) | 直连 | 通常无法访问 | 全部走本地网络 | 临时关闭代理、使用本地网络 |
| 全局模式(Global) | 走代理 | 走代理 | 全部经过代理节点 | 短时间让所有流量走代理 |
| 规则模式(Rule) | 通常直连 | 通常走代理 | 按规则自动分流 | 日常使用首选 |
如果只记一个结论:日常使用优先选规则模式(Rule)。需要所有流量都走代理时用全局模式(Global);想暂时不用代理时用直连模式(Direct)。
六、TUN 模式和这三个模式有什么关系
TUN 模式也常被叫作虚拟网卡模式。它和规则模式、全局模式、直连模式不是同一类设置:后面这三种模式决定流量进入 Clash 以后怎么分流;TUN 模式更像是接管系统流量的一种方式,主要影响哪些应用的流量能不能进入 Clash。
不开 TUN 时,很多客户端主要依赖系统代理。浏览器通常没问题,但部分软件、游戏或命令行工具可能不会自动走代理。开启 TUN 后,客户端会通过虚拟网卡接管更多系统流量,再交给规则模式(Rule)、全局模式(Global)或直连模式(Direct)去处理。
简单理解,规则模式(Rule)、全局模式(Global)、直连模式(Direct)是流量进入 Clash 后的处理规则,TUN 模式则关系到系统流量怎样进入 Clash。想单独了解它的作用,可以参考 TUN 模式是什么。

七、日常到底该怎么选
平时访问网页、使用 ChatGPT、YouTube、GitHub 或其他国外服务,建议保持规则模式(Rule)。它能兼顾国内访问速度和国外服务可用性,也是 Clash 配置文件最常见的使用方式。
如果某个国外网站在规则模式(Rule)下无法访问,可以临时切到全局模式(Global)测试。全局模式(Global)能打开,通常说明需要调整规则、策略组或订阅配置,而不是盲目更换客户端。
如果想暂停代理,或者只使用国内网络,切到直连模式(Direct)就可以。直连模式(Direct)比直接退出 Clash 更方便,后面需要代理时再切回规则模式(Rule)。
游戏场景要稍微谨慎。部分外服游戏可能需要指定流量走代理,但不建议长期用全局模式(Global)把整个系统都丢进同一个节点。更稳的做法,是配合 TUN 模式和规则,让游戏流量走对应策略组,网页和国内应用继续按规则分流。
八、相关问题
规则模式(Rule)打不开网站,是不是节点坏了?
不一定。可以先切到全局模式(Global)测试。如果全局模式(Global)能访问,多数情况下是规则没有命中、策略组选择不对,或者订阅配置里的规则太旧。
全局模式(Global)会不会更稳定?
不一定。全局模式(Global)只是让所有流量都走代理,并不会让节点本身更快。国内应用、视频和下载也会一起走代理,长期使用反而容易变慢。
直连模式(Direct)是不是等于关闭 Clash?
效果接近,但不完全一样。直连模式(Direct)仍然在客户端里切换模式,只是流量不经过代理节点。需要重新使用代理时,直接切回规则模式(Rule)即可。
总结
直连、全局、规则三种模式的区别,其实就是三种流量处理方式:直连模式(Direct)不走代理,全局模式(Global)全部走代理,规则模式(Rule)按规则分流。
日常使用建议优先选择规则模式(Rule)。需要所有流量都走代理时,再切到全局模式(Global);如果只是想暂停代理,切到直连模式(Direct)就够了。